RPG Loup-garou

Le jeu des loup-garoux de Thiercelieux adapté sur forum
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 Les propositions

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mogyoda
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MessageSujet: Re: Les propositions   Lun 11 Aoû - 8:12

et pourquoi ne pas tenter la grande complication : deux cartes sont distribués à chacun, son rôle et une autre qui correspondra à son camp

on peut se retrouver avec une voyante/louve XD
ça peut mettre un peu plus de chance du côté des loups, car on ne peut pas dire qu'ils en aient beaucoup

sur la partie Suba actuelle, on a pris cette option, et bien pour le moment, les loups sont vraiment bien partis

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ZeDorkSlipeur
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MessageSujet: Re: Les propositions   Lun 11 Aoû - 11:47

Larme -> De quoi tu parles ? Soit plus clair s'il te plait parce que j'avoue n'avoir absolument rien compris à ce que tu dis :|.

Mogyoda -> On l'a déjà fait chez nous et c'est assez marrant. Je ne peux que vous encourager à essayer. Le seul bémol est qu'on se retrouve souvent avec des parties complètement déséquilibrées et que ça devient du coup assez gavant quand on en fait plusieurs à la suite (ou à faible intervalle). Mais une fois de temps en temps, ce n'est jamais de refus.
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Elzen
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MessageSujet: Re: Les propositions   Lun 11 Aoû - 12:19

perso deux rôles je n'ai pas du tout il y a déjà pas mal de choses à tester avant d'en arriver à de telles extrêmités :-p
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Larmedargent
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MessageSujet: Re: Les propositions   Lun 11 Aoû - 12:42

Hum, il est vrai que les loups sont "un peu" désavantagé, il est pas facile pour eux de gagner, mais il y a d'autres moyen. perso j'ai mis un shaman loup garou, qui peux 1 nuit sur 2 bloquer les pouvoirs d'une personne (bien sur si il dit "xxx je le bloque" et que c'est un villageois ca fait rien ^^ mais si il vise le chasseur ou la voyante ou autres ...)

Enfin avant d'envisager de modifier totalement la structure du jeu, il serait bon de juste rééquilibrer les roles.

Sinon ZDS, mon explication est pourtant clair, pour quelqu'un d'un peu scientifique ^^ Selon newton si tu connais la position et la vitesse d'un atome, tu peux savoir comment évoluera l'atome et donc connaitre le futur. mais Eisenberg a dit que le fait d'observer une particule (un atome) fausse la mesure, ainsi plus on tente de savoir la position et plus la vitesse est imprécise et vice-versa.

Ainsi il y a pas besoin de faire autant de mystère sur les roles. Le but même de ce jeu, est que plus on sait de choses sur les roles, moins on en sait.

Et c'est vrai, regarder comment les joueurs qui se savent mis a jour changent de technique ou autres. Supprimer le fait qu'on sachent quels sont les roles n'améliorera pas le jeu. Au contraire !

Je suis clair la ?
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Lalaru
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MessageSujet: Re: Les propositions   Lun 11 Aoû - 16:27

Et remettre un loup mordeur, qui pourrait mordre les cartes spés sans qu'elles perdent leurs pouvoirs?? Les mettant ainsi au service du côté obscur de la force...

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ZeDorkSlipeur
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MessageSujet: Re: Les propositions   Lun 11 Aoû - 16:46

Merci Larme, c'est un tout petit peu plus clair. Tout ce que je répondrais, c'est que contrairement à toi, j'ai testé l'emploi de nouveaux rôles que ce soit en configuration ouverte (rôles connus) ou en configuration fermée (rôles inconnus), et que la pratique l'emporte sur la théorie.
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