RPG Loup-garou

Le jeu des loup-garoux de Thiercelieux adapté sur forum
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 Les propositions

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Lalaru
MJ Sadique
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MessageSujet: Les propositions   Jeu 5 Mai - 18:06

si vous avez des propositions, afin de créer des topics, ou bien de changements de design (faites gaffe, les admins aiment bien ces couleurs!! mdr)

Avant de créer des sujets aussi, il est possible de demander l'avis des admins (ici, ou via mp); pour ne pas s'étonner de le voir disparaitre...

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Ben_21
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MessageSujet: Re: Les propositions   Ven 8 Aoû - 19:48

voila
je me propose de mjter la prochaine partie (avant la rentrée)
si lala est d'accord bien sûr
je ferait tout pour que ce soit une partie active et qui dure plus longtemps
je suis très motivé et je m'adapterais aux situations autant que possible
voili voilou

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ZeDorkSlipeur
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MessageSujet: Re: Les propositions   Ven 8 Aoû - 20:39

Je demande à voir une "scène de mort" écrite par toi.
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sheppard
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MessageSujet: Re: Les propositions   Ven 8 Aoû - 20:58

- Voir si on pourrait pas "inventer" des cartes et en intervertir avec certaines récurrentes.
- Définir un temps pour les nuits, et les jours, qu'on sache à peu près.
- Avoir un(e) mj assistant pour pouvoir respecter ce temps, quand tu n'es pas là ou que tu n'as pas la motivation, Lala.
- Autoriser définitivement le roleplay pour qu'on arrête de critiquer les posts inutiles du premier tour, qui s'imposent, à mon avis.
- Que la MJ s'implique dans le jeu, en faisant office de "Sherlock Holmes" en donnant ou pas un vague indice à un des camps ou une des cartes, en tirant au hasard.
- Insérer un ou deux PNJ qui voteraient au conseil, selon un tirage au sort effectué par Lala ? Ca pourrait créer des situations intéressantes.
- Insérer une possibilité d'échec pour les cartes spé (genre Lala numérote un bout de papier sur 20, et le tire pour chaque carte. Si c'est le bout numéroté, l'attaque des lg deviendrait un échec, la voyante serait embrouillée ou la sorçière casserait sa fiole de potion)

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Ben_21
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MessageSujet: Re: Les propositions   Ven 8 Aoû - 21:45

si je mjte une partie
je compte bien créer des rebondissements ou des événements imprévus
j'attend juste le feu vert de lala (et des joueurs !)
je veux faire une partie comme on a jamais fait
très originale
et ou on va s'amuser à fond

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ZeDorkSlipeur
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MessageSujet: Re: Les propositions   Ven 8 Aoû - 21:59

"- Voir si on pourrait pas "inventer" des cartes et en intervertir avec certaines récurrentes."
-> Si ça vous intéresse (ou au moins Lala), vous pouvez toujours regarder nos rôles. Il y en a quelques uns qui sont totalement inutiles ou au contraire surpuissants, mais la plupart sont jouables juste en remplaçant les rôles équivalents. (note : je ne dis pas que je suis d'accord ou pas d'accord avec cette suggestion. Je suis neutre, et je propose simplement ceci pour vous aider au cas où vous seriez pour.)

"- Définir un temps pour les nuits, et les jours, qu'on sache à peu près.
- Avoir un(e) mj assistant pour pouvoir respecter ce temps, quand tu n'es pas là ou que tu n'as pas la motivation, Lala."
-> Je suis d'accord. Lafourmimi écrit déjà les résumés, il ne serait pas difficile d'imaginer que sa fonction soit augmentée (que ce soit elle ou quelqu'un d'autre qui se retrouve avec cette fonction, d'ailleurs).

"- Autoriser définitivement le roleplay pour qu'on arrête de critiquer les posts inutiles du premier tour, qui s'imposent, à mon avis."
-> Je remplacerais "autoriser" par "fortement encourager". Vous pouvez aussi donner des bonus aux joueurs dont le RP est particulièrement bon (tant que ça n'influence pas trop sur le jeu ; un grade spécial peut suffire).

"- Que la MJ s'implique dans le jeu, en faisant office de "Sherlock Holmes" en donnant ou pas un vague indice à un des camps ou une des cartes, en tirant au hasard.
- Insérer un ou deux PNJ qui voteraient au conseil, selon un tirage au sort effectué par Lala ? Ca pourrait créer des situations intéressantes."
-> Hors de question. C'est aux joueurs de trouver les loups et aux loups de ne pas se faire trouver.
Genre, imagines toi en train de jouer aux échecs. La partie est serrée… et tout d'un coup un gars débarque de nulle part et indique à ton adversaire le meilleurs coup pour ce tour-ci.
Tu trouverais ça normal ?

"- Insérer une possibilité d'échec pour les cartes spé (genre Lala numérote un bout de papier sur 20, et le tire pour chaque carte. Si c'est le bout numéroté, l'attaque des lg deviendrait un échec, la voyante serait embrouillée ou la sorçière casserait sa fiole de potion)"
-> Franchement, si je me retrouves à perdre une partie à cause d'un coup de dé raté, je crois que j'aurais franchement les glandes (et les crottes de nez qui pendent).
La seule part de "hasard" qu'il doit y avoir dans le jeu, c'est de choisir les bonnes cibles. Si tu veux créer un rôle qui a un effet aléatoire, fais toi plaisir, mais ne gâche pas les rôles déjà existants.
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Lalaru
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MessageSujet: Re: Les propositions   Ven 8 Aoû - 22:04

Alors

1) Oki Ben, je veux bien te laisser les rennes pour une partie, tu nous montreras tes talents à ce moment

2) Le roleplay est autorisé, juste qu'il s'éteint rapidement avec les débats, mais basiquement il doit être là.

3) Des Pnj qui votent n'importe comment.. ça pourrait être comique en effet.
Des indices : moui, mais les villageois sont suffisamment doués comme ça... pas besoin qu'on les aide en plus ! Par contre je veux bien dénoncer la voyante et la petite fille aux loups

4) Nouveaux persos... oui mais quoi?

5) La possibilité d'échec peut être comique aussi, à voir...

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Elzen
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MessageSujet: Re: Les propositions   Ven 8 Aoû - 22:58

par contre après il ne faut pas que ça t'ennuie Lala ni que cela soit pour toi des contraintes^^
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Lalaru
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MessageSujet: Re: Les propositions   Sam 9 Aoû - 9:50

Oh qu'il est gentil, enfin un qui se soucie de ma fainéantise...

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Elzen
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MessageSujet: Re: Les propositions   Sam 9 Aoû - 11:58

niééééééééééééééééééé fessées XD

mais bon là du coup tu pourras jouer avec nous si tu le veux^^

si vous changez beaucoup de choses veillez justement à conserver l'âme du jeu et son harmonie afin de ne pas transformer les parties en un joyeux bazar...
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MessageSujet: Re: Les propositions   Sam 9 Aoû - 15:05

Moi j'aime bien quand ça fout le bazard ^^
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Larmedargent
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MessageSujet: Re: Les propositions   Sam 9 Aoû - 20:25

Le probleme avec les nouveaux roles c'est que certains "détruisent" le jeu. genre j'ai lu l'exorciste, qui peux transformer un loup en villageois et un villageois en loup. Oui mpais si un loup devient villageois il dénonce ses copains et hop partie fini. Nul !

Si jamais tu veux des roles "non dangereux" Lala, j'en ai 1 ou 2 en plus et peux etre que d'autres en ont aussi.
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sheppard
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MessageSujet: Re: Les propositions   Sam 9 Aoû - 20:56

Oui, les nouvelles cartes, je pense qu'il faut y réfléchir longuement.
Sinon, que pensez-vous de mes autres idées ? En avez-vous d'autres ?

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ZeDorkSlipeur
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MessageSujet: Re: Les propositions   Dim 10 Aoû - 10:45

C'est clair que des rôles déséquilibrés peuvent détruire une partie. Heureusement, vous n'êtes pas obligés de les (re)jouer si vous voyez bien qu'ils le sont .

La principale "difficulté" (si on peut dire ça comme ça) de l'utilisation de nouveaux rôles, c'est que la plupart n'ont d'intérêt que si on ne connait pas leur présence.

Supposez par exemple un rôle qui peut savoir si un joueur a fait une action sur un autre (par exemple : il cible Sheppard, et il saura alors : "Sheppard a fait une action sur Larmedargent"). Ce rôle conviendrait parfaitement comme remplaçant occasionel de la voyante.

Seulement, si on sait que ce rôle est utilisé à la place de la voyante, alors les joueurs remplaceront dans leurs raisonnements toutes les occurences de "la voyante" par "ce rôle" et en fin de compte strictement rien ne changera. Par contre, si personne ne sait quels sont les rôles utilisés dans la partie, alors il devient possible de bluffer et il devient nécessaire de prendre toutes les possibilités en compte.  il y aura une différence.

Tout ça pour dire que la question des nouveaux rôles est peut-être plus complexe que vous ne le pensez et qu'elle implique pour fonctionner de procéder à pas mal de changements (qui ne vous conviendrons pas forcément).
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Larmedargent
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MessageSujet: Re: Les propositions   Lun 11 Aoû - 0:28

ZDS, je sais que tu aimes "bêtifier" les parties mais la ca confine au crétinisme. Le but même du jeu c'est quand même de réfléchir sur les possibilités, qui sont déjà nombreuses voir infini avec les roles su de tous.

D'ailleurs jamais quelqu'un n'a réussi a savoir les roles de chacun, C'est un peu comme la précognition ! Dans un univers Newtonien c'est possible puisque le futur n'est qu'un résultat du passé, mais depuis la mécanique quantique et l'incertitude d'Eisenberg on a prouvé qu'observer un phénomène le rend aléatoire !

Ici c'est pareil, le simple fait de savoir quel sont les rôles et de les "observer" rend aléatoire les actions.

Donc il serait bon d'arrêter "un peu" les bétises.
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