"- Voir si on pourrait pas "inventer" des cartes et en intervertir avec certaines récurrentes."
-> Si ça vous intéresse (ou au moins Lala), vous pouvez toujours regarder
nos rôles. Il y en a quelques uns qui sont totalement inutiles ou au contraire surpuissants, mais la plupart sont jouables juste en remplaçant les rôles équivalents. (note : je ne dis pas que je suis d'accord ou pas d'accord avec cette suggestion. Je suis neutre, et je propose simplement ceci pour vous aider au cas où vous seriez pour.)
"- Définir un temps pour les nuits, et les jours, qu'on sache à peu près.
- Avoir un(e) mj assistant pour pouvoir respecter ce temps, quand tu n'es pas là ou que tu n'as pas la motivation, Lala."
-> Je suis d'accord. Lafourmimi écrit déjà les résumés, il ne serait pas difficile d'imaginer que sa fonction soit augmentée (que ce soit elle ou quelqu'un d'autre qui se retrouve avec cette fonction, d'ailleurs).
"- Autoriser définitivement le roleplay pour qu'on arrête de critiquer les posts inutiles du premier tour, qui s'imposent, à mon avis."
-> Je remplacerais "autoriser" par "fortement encourager". Vous pouvez aussi donner des bonus aux joueurs dont le RP est particulièrement bon (tant que ça n'influence pas trop sur le jeu ; un grade spécial peut suffire).
"- Que la MJ s'implique dans le jeu, en faisant office de "Sherlock Holmes" en donnant ou pas un vague indice à un des camps ou une des cartes, en tirant au hasard.
- Insérer un ou deux PNJ qui voteraient au conseil, selon un tirage au sort effectué par Lala ? Ca pourrait créer des situations intéressantes."
-> Hors de question. C'est aux joueurs de trouver les loups et aux loups de ne pas se faire trouver.
Genre, imagines toi en train de jouer aux échecs. La partie est serrée… et tout d'un coup un gars débarque de nulle part et indique à ton adversaire le meilleurs coup pour ce tour-ci.
Tu trouverais ça normal ?
"- Insérer une possibilité d'échec pour les cartes spé (genre Lala numérote un bout de papier sur 20, et le tire pour chaque carte. Si c'est le bout numéroté, l'attaque des lg deviendrait un échec, la voyante serait embrouillée ou la sorçière casserait sa fiole de potion)"
-> Franchement, si je me retrouves à perdre une partie à cause d'un coup de dé raté, je crois que j'aurais franchement les glandes (et les crottes de nez qui pendent).
La seule part de "hasard" qu'il doit y avoir dans le jeu, c'est de choisir les bonnes cibles. Si tu veux créer
un rôle qui a un effet aléatoire, fais toi plaisir, mais ne gâche pas les rôles déjà existants.