RPG Loup-garou

Le jeu des loup-garoux de Thiercelieux adapté sur forum
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 Les règles du RPG

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Lalaru
MJ Sadique
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MessageSujet: Re: Les règles du RPG   Mar 8 Mai - 13:33

Vu la recrudescence du non-respect des règles, un petit récapitulatif qu'il est bon de lire (et relire)

5-Les sanctions, récapitulatif

-si quelqu'un dévoile son rôle d'une manière ou d'une autre (je parle des cartes spés "ne me tuez pas j'ai un rôle très important pour vous!"): sacrifice immédiat du joueur.
-si plusieurs rôles sont dévoilés (par exemple les loups): arrêt immédiat de la partie, plus interdiction de jouer à la partie suivante pour la personne qui a dévoilé les rôles.
-au niveau des morts: s'ils transgressent les règles liés à leur statut (voir 3-le statut des morts): interdiction de poster en étant mort durant la fin de la partie ET pour la partie suivante; excuses publiques à faire, et 7jours de winnage avec ava du boulet.

Dans tous les cas, s'il y a récidive, il y aura interdiction de jouer à la partie suivante.

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Lalaru
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MessageSujet: Re: Les règles du RPG   Sam 15 Mar - 0:27

Je viens de me rendre compte que je n'avais jamais édité les règles pour les persos de Nouvelle Lune dont je me sers. (à savoir le bouc émissaire et le salvateur dans certaines parties)

Alors...


- Le Bouc émissaire :


En cas d'égalité entre deux, ou plusieurs personnes lors d'un conseil, c'est lui qui est sacrifié! Et ce même s'il n'a aucune voix contre lui.

Lorsqu'il est tué pendant un conseil, il désigne les joueurs qui auront le droit de voter au prochain conseil. (Il est risqué de désigner une seule personne, qui pourrait se faire manger pendant la nuit)



- Le Salvateur :


Chaque nuit, il m'envoie par mp le nom de quelqu'un qu'il souhaite protéger contre une attaque de loup-garous : si les loups choisissent cette personne comme victime, il n'est pas tué.

- Le salvateur a le droit de s'auto-protéger.
- Le salvateur n'a pas le droit de protéger la même personne deux nuits d'affilée (mais il peut une nuit sur deux)
- La protection du salvateur n'est pas efficace pour la petite fille



- L'Ancien :


L'ancien, de part son expérience, est plus coriace qu'un villageois normal. Les loups devront donc l'attaquer deux fois pour en venir à bout, la première nuit il ne succombera pas.

Si l'ancien se fait exécuter au conseil, il meurt du premier coup; mais les villageois ayant sacrifié le plus sage d'entre eux perdent tous leurs pouvoirs spéciaux : les cartes spéciales n'agissent plus.



- Le Joueur de Flûte :


Le joueur de flûte est un camp à part. Chaque nuit, il charme deux personnes. Les personnes charmées prennent connaissance.
Si le joueur de flûte parvient à charmer tout le village, il a gagné.



Et je parle également des autres cartes spés qui peuvent apparaitre dans mes parties,


les loups spéciaux :

- Le Lapinou-garou :


Le lapinou-garou est un simple villageois, jusqu'à ce qu'il se fasse attaquer par les loups (s'il se fait attaquer, sinon aucun effet par une autre mort); il prend alors la place d'un des loups, qu'il tue. Il devient alors loup-garou.



- Le loup mordeur :

Une fois dans la partie, il peut décider de mordre sa victime pour la transformer; il n'y a pas de morts cette nuit là, mais un loup de plus.



- Le Loup qui sent bon des pattes :


Le loup qui sent bon des pattes ne peut pas être détecté par la voyante : en effet celle-ci le voit comme un simple villageois.
Il n'est par contre pas protégé de l'oeil avisé de la petite fille.




Les autres cartes :

- Le Héros :


Chaque nuit, le héros prend connaissance via le MJ du nom de la victime des loups. Il peut décider de mourir à sa place pour la sauver.



- L'Enfant de la Lune :


La Lune, très attachée à son enfant, fait son deuil une nuit s'il meurt, peu importe sa mort.
Lors de son deuil, les loups ne se transforment pas, et ne tuent donc personne. Les cartes spéciales villageoises continuent d'exercer.
L'Enfant de la Lune est du côté des villageois.

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