RPG Loup-garou

Le jeu des loup-garoux de Thiercelieux adapté sur forum
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 RPG Loup-garou

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Lin
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Ven 3 Fév - 19:53

Et l'augmentation du nombre de Loups serait assurée!
Parce que si il ya deux voleurs, il peut y avoir deux villageois de plus...

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Lin
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Ven 3 Fév - 22:08

J'adore, "l'aléa est uen bonne chose" , "ca laisse plusieurs hypothèses, c'est plus sympa à jouer" ...

Les autres cartes pourrites que j'ai proposé ne laissaient-elles pas plusieurs hypothèses?
Ca faisait pas plus de difficultés à faire des alliances qu'avec le voleur, qui peut se retrouver loup à tt moment... v_v

Enfin bref, je dois être la seule à aimer la Harissa et le Tandoori en grande quantité...

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Erik
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Ven 3 Fév - 23:48

Hum... Chui pas trop pour deux voleurs, à quoi ça sert de dédoubler les cartes? Faut laisser les perso spéciaux à leur place...
Pour le loup mordeur c'est déjà plus intéressant. Mais le loup risque de presque toujours mordre le maire, c'est plus intéressant tactiquement...

Tenez, je viens de faire un petit tour sur le web et j'ai dégoté un ou deux personnages intéressants...

Citation:
Dans le même genre il pourrait aussi y avoir parmi les villageois un gars fort poilu que la voyante pourrait confondre avec un loup garou (donc si elle veut savoir son identité, on lui dira que c'est un loup alors que c'est un villageois).

J'ai oublié encore un autre rôle : le convertisseur. Une fois sur la partie, le convertisseur désigne une personne qui deviendra un traitre pour son groupe. Càd s'il est loup garou, il doit s'arranger pour faire gagner le village;s'il est villageois il doit s'arranger pour faire gagner les loups.

Jamais testé.

Le poilu ajoute une dose d'incertitude dans le jeu... Ca peut être utile pour les loups garou...


Edit: voyez aussi ces variantes: http://www.orleans.tv/index.php3?id=jeux&rub=detail&inf=variantes&ref=55 Y'a pt'être des idées intéressantes...

Edit de l'edit XD: tenez, en exclusivité pour vous un personnage que je viens d'inventer, qui peut être pas mal:

Le Shaman: le Shaman est un loup-garou, joue avec eux et à accès à leur forum; c'est également l'ennemi juré de la voyante, mais ses pouvoirs sont, malheureusement pour les loups, inférieurs; cependant, il peut, chaque nuit, en brulant des herbes sauvages et en hurlant à la lune ( ) provoquer le chaos dans le plan éthéré et altérer les visions de la voyante. Le Shaman choisis deux personnes; si la voyante sonde l'une de ces deux personnes, elle verra le rôle de l'autre...
On peut éventuellement faire une variante: le Shaman peut sonder, une seule et unique fois dans la partie, un personnage comme la voyante; mais quand il le fait, il perd tout ses pouvoirs...

Qu'est ce que vous en dites? Bonne idée hein?
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Lalaru
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Sam 4 Fév - 10:34

Alors 1) le loup mordeur NE CHOISIT PAS le simple villageois qu'il mord, il dit juste qu'il veut mordre, et c'est le hasard qui détermine le villageois mordu

2)le gars fort poilu.... je m'imagine bien annoncer les rôles au début de la partie: Le hasard t'as désigné comme une espèce à poils étonnamment long, cf Cousin Machin de la famille Adams...

3)super le coup du traitre: s'il est loup il luisuffit de dire: eh oh! Ecoutez moi, les loups sont untel, untel, et untel via mp à tous ceux qui ne sont pas loups...

4)le Shaman... trop bizarre

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Erik
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Sam 4 Fév - 12:29

Pourquoi trop bizarre le Shaman et le Poilu
Je veut dire, c'est pas plus bizare qu'un bucheron qui se retrouve petite fille et ça aiderait les loups garou... Mettre deux voleurs moi chui vraiment pas pour, et le Shaman, sans être trop puissant, complique un peu la tache des joueurs...

Edit: pour le traitre, c'est vrai que c'est impossible à utiliser comme cà, mais en fait c'est logique le type proposait ce rôlé pour une partie IRL donc sans alliances
Quand au loup mordeur, si il ne choisis pas qui il mord, c'est comme si il y avait un loup de plus bref pas grand intérêt...
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daimadoshi
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Sam 4 Fév - 12:40

De toute maniere la decision final reviendra a la MJ.
Mais c'est vrai que tes carte sont bizarre, ton histoire de poilu
Le coup de 2 voleur est quand meme plus fondé, ca ne nous fait pas partir dans des descriptions de carte assez étrange.
Et personnellement, je ne suis pas pour qu'on handicape la voyante, que sa soit dans ses sondages ou avec ses alliances (avec les personnes sondés). C'est quand meme une piece importante pour les villageois alors il ne faut pas la freiner, d'autant plus qu'il est rare qu'elle dure tres longtemps dans la partie

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Lin
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Sam 4 Fév - 13:20

Les deux voleurs, je trouve que ya aucun intérêt...
Alors vous cherchez à pimenter, mais sans rien ajouter???
Bizarre...

Deux voleurs, deux loups en plus, ben ça c'est vraiment dans le MEILLEUR des cas, et vu quelques statisques, malgré le hasard, ya aussi de grandes qu'il y ait 2 villageois de plus!
D'où le fait de "pimenter", ben ça pimente rien du tout...
Donc c'est pas trop fondé non plus! V_V

Ensuite le Loup Mordeur, il ne pourra mordre QUE des villageois, et déjà c'est + corsé, imaginez qu'on doive remettre en doute l'innocence de tout le monde? Ca vous fait peur, avouez! Et pourtant c'est bien plus intéressant que deux voleurs...
Et mettre un loup en plus au départ, ça ne provoque pas le même effet de panique! *-*

Sinon j'ai pensé à un truc qui est dans les règles: les loups peuvent, une fois dans la partie, tuer l'un des leurs qu'ils soupçonnent être un des amoureux... Ou si jamais dans le temps imparti, ils ne désigne pas de victime, ils meurent tous de faim...

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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Sam 4 Fév - 14:26

O_o Ça tourne en rond depuis trois pages dis-donc... Une personne propose un nouveau rôle et ensuite ya 10 posts pour dire que c'est imposible pour telle raison. Et ensuite ça recommence. Moi je pense qu'on ne devrait pas être trop négatif. L'idée du loup mordeur est une bonne idée, ça rajoute une certaine tension et c'est un peu comme le voleur mais en mieux. Ce que je ne comprends pas par exemple c'est ceux qui se plaignent qu'il n'y avait pas assez de suspense et ensuite qui refusent toute nouvelle carte qui pourrait donner un quelquonque avantage aux Loup-garous. Enfin... Par contre, je trouve que le vénérable n'est pas vraiment utile, et la fée ne devrait pas être là si on rajoute un loup mordeur. Le Shaman ça pourrait être cool si on était un peu plus, mais le poilu ça je trouve ça inutile, parce que après la voyante va l'accuser et amener ses alliés à voter aussi contre un innocent. Les poilu et le shaman en même temps, ça devient trop dur pour la voyante...

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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Dim 5 Fév - 4:20

Ahem ahem, excusez-moi de faire mon rabat-joie (Lala pas taper pas taper !) mais hormis de la dernière saison j'ai trouvé que celles dont j'ai participé ont un tantinet "pédaler dans la gadoue". On ne se connait pas assez pour exceller dans des déductions fiables à chaque fois et c'est une bonne chose. Il nous reste ainsi une multitude de possibilités de soupçons sur chacun d'entre nous avant que l'on connaisse les styles de jeu de tous les participants par coeur, ce qui permet un immense interêt sans modifier les règles.
En somme, même si proposer de nouvelles idées pour varier le plaisir est une bonne chose, je pense qu'il n'est pas encore nécéssaire de changer quoique ce soit.

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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Dim 5 Fév - 11:38

Citation:
En somme, même si proposer de nouvelles idées pour varier le plaisir est une bonne chose, je pense qu'il n'est pas encore nécéssaire de changer quoique ce soit.

J'suis d'accord, ce n'est pas "necessaire" et c'est pour ça que mettre deux voleurs n'apporterait rien.
Après, on peut éventuellement rajouter une carte spé pour varier les plaisirs, mais ça n'as rien d'obligatoire.


Bon allez, Lala, c'est l'heure de trancher, on veut jouer la prochaine saison nous
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Lalaru
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Dim 5 Fév - 11:54

Mdr Erik, j'ai encore une semaine pour "trancher" vu que je m'offre des vacances ^^ (ca laisse le temps à des nouveaux de débarquer, je veux pas QUE 12 joueurs T.T)

Mais bon, pour le moment je peux vous dire que si y'a assez de personnes, il y aura une carte spé en plus, donc soit le loup mordeur (qui ne mord qu'UNE seule fois un simple villageois choisit par la MJ; la voyante pourra avoir confiance dans toutes les personnes qu'elle sonde après la morsure de toutes facons); soit un 2ème voleur parce que moi je trouve cette idée interessante.

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daimadoshi
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MessageSujet: Re: RPG Loup-garou   Dim 5 Fév - 11:57

Lantak a écrit:
mais hormis de la dernière saison j'ai trouvé que celles dont j'ai participé ont un tantinet "pédaler dans la gadoue". On ne se connait pas assez pour exceller dans des déductions fiables à chaque fois et c'est une bonne chose. Il nous reste ainsi une multitude de possibilités de soupçons sur chacun d'entre nous avant que l'on connaisse les styles de jeu de tous les participants par coeur, ce qui permet un immense interêt sans modifier les règles.


Merci Lantak.
La y a eu des circonstances particuliere, c'est pour ca que cette saison fut si rapide. C'est pas une raison pour vouloir donner plus de chance au lg. Imaginez, que lors de la prochaine saison, il y ai une distribution pour les lg qu'avec de bon joueur (comme il y a deja eu), la les villageois vont etre dans la galere et donc si vous voulez aider encore plus les lg..............

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